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属性スキル

Last-modified: 2012-03-12 (月) 09:13:06

簡易型属性特徴 Edit

icon-2.gif=鉄壁、燃費悪、晩成
icon-3.gif=補助、低火力、金持ち用
icon-1.gif=高火力、紙、ダメージ3倍
icon-4.gif=高速、無敵化、育成難

スキルの系統 Edit

スキル使用可能な装備 Edit

  • 剣 - 刀・剣・斧・槍・爪
  • 手 - 棒・素手(武器無し)
  • 杖 - 杖
  • 弓 - 弓
  • 銃 - 銃

※ペットは装備した武器に関わらず攻撃手段が変わらないため、
 常に攻撃武器が「手」になり装備武器に関わらずほぼ全てのスキルが使える模様。

属性の相性 Edit

icon-2.gificon-3.gif
icon-4.gificon-1.gif


  • ダメージ補正表(属性別)
    攻撃属性無属性火属性土属性水属性風属性平均
    火属性130%130%120%70%160%122%
    土属性100%100%90%130%60%96%
    水属性90%140%50%90%90%92%
    風属性100%70%130%100%100%100%
    (被ダメージ補正平均)105%110%97.5%97.5%102.5%102.5%
    プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、
    お互いの弱点を補い合うことができる。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性って変更不可なの? -- 2008-07-25 (金) 16:27:05
  • Lv36になって、ノースアイランドのヒトデで氷刀上げしようとしたら、スキル経験値入らないんだけど、仕様ですか? -- 2008-07-28 (月) 10:58:29
  • ↑普通に(補助スキルなどによるEXP増加なし)倒してもEXPがもらえない格下を倒してもスキル系見地は増えません。要は仕様です -- 2008-07-30 (水) 16:15:43
  • ↑そうですか、有難うございます -- 2008-08-01 (金) 09:55:04
  • 全属性で言えるんだが竜魂スキルの補助成功確立って計算できていないのかね? -- 2008-09-05 (金) 13:08:22
  • 弱点属性に対しての封印率も、変動はあるのではないだろうか? -- 2009-04-01 (水) 13:44:46
  • 水のインキュの場合、水にはともかく土にも妙に弾かれやすかったりするからそう思ったんだけど -- 2009-04-01 (水) 13:46:21
  • 土の燃費が良いのか悪いのかわかり辛いなあ。「高燃費」だとSP消費が少ないって意味になるけど・・・ -- 2010-11-24 (水) 17:55:37
  • 高燃費は本来は「燃料の消費量が多い」という意味だから間違ってないけど 最近は逆の意味でも用いられるから混乱するよね -- 2010-11-27 (土) 13:46:21
  • 燃費悪もしくは燃費×って書けばいいのに -- 2011-12-13 (火) 23:59:44
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