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属性スキル

Last-modified: 2009-12-02 (水) 18:23:50

簡易型属性特徴 Edit

icon-2.gif=鉄壁、高燃費、晩成
icon-3.gif=補助、低火力、金持ち用
icon-1.gif=高火力、紙、ダメージ3倍
icon-4.gif=高速、無敵化、育成難

スキルの系統 Edit

スキル使用可能な装備 Edit

  • 剣 - 刀・剣・斧・槍・爪
  • 手 - 棒・素手(武器無し)
  • 杖 - 杖
  • 弓 - 弓
  • 銃 - 銃

※ペットは装備した武器に関わらず攻撃手段が変わらないため、
 常に攻撃武器が「手」になり装備武器に関わらずほぼ全てのスキルが使える模様。

属性の相性 Edit

icon-2.gificon-3.gif
icon-4.gificon-1.gif


  • ダメージ補正表(属性別)
    攻撃属性無属性火属性土属性水属性風属性平均
    火属性130%130%120%70%160%122%
    土属性100%100%90%130%60%96%
    水属性90%140%50%90%90%92%
    風属性100%70%130%100%100%100%
    (被ダメージ補正平均)105%110%97.5%97.5%102.5%102.5%
    プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、
    お互いの弱点を補い合うことができる。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ありがとうございました。いつのまにか使えるようになってました。 -- 2008-03-02 (日) 23:23:52
  • スキル、ツリー状に見えるけど下位飛ばして上位覚えられる -- 2008-03-17 (月) 22:39:49
  • スキルはステータスが習得条件を満たした後(レベルUP後)、経験値が3%になった時点で習得するようです -- 2008-06-25 (水) 15:29:38
  • 属性って変更不可なの? -- 2008-07-25 (金) 16:27:05
  • Lv36になって、ノースアイランドのヒトデで氷刀上げしようとしたら、スキル経験値入らないんだけど、仕様ですか? -- 2008-07-28 (月) 10:58:29
  • ↑普通に(補助スキルなどによるEXP増加なし)倒してもEXPがもらえない格下を倒してもスキル系見地は増えません。要は仕様です -- 2008-07-30 (水) 16:15:43
  • ↑そうですか、有難うございます -- 2008-08-01 (金) 09:55:04
  • 全属性で言えるんだが竜魂スキルの補助成功確立って計算できていないのかね? -- 2008-09-05 (金) 13:08:22
  • 弱点属性に対しての封印率も、変動はあるのではないだろうか? -- 2009-04-01 (水) 13:44:46
  • 水のインキュの場合、水にはともかく土にも妙に弾かれやすかったりするからそう思ったんだけど -- 2009-04-01 (水) 13:46:21
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