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属性スキル の変更点


 TITLE:属性スキル
 
 #contents
 
 **簡易型属性特徴[#l86b93e6]
 &ref(icon-2.gif,nolink);=鉄壁、高燃費、晩成
 &ref(icon-2.gif,nolink);=鉄壁、燃費悪、晩成
 &ref(icon-3.gif,nolink);=補助、低火力、金持ち用
 &ref(icon-1.gif,nolink);=高火力、紙、ダメージ3倍
 &ref(icon-4.gif,nolink);=高速、無敵化、育成難
 
 **スキルの系統 [#la8cff04]
 -[[土属性>./土属性]]
 -[[水属性>./水属性]]
 -[[火属性>./火属性]]
 -[[風属性>./風属性]]
 
 **スキル使用可能な装備[#wf3a2885]
 -剣 - 刀・剣・斧・槍・爪
 -手 - 棒・素手(武器無し)
 -杖 - 杖
 -弓 - 弓
 -銃 - 銃
 
 ※ペットは装備した武器に関わらず攻撃手段が変わらないため、
  常に攻撃武器が「手」になり装備武器に関わらずほぼ全てのスキルが使える模様。
 **属性の相性 [#i6d60e64]
 |CENTER:24.|CENTER:24|CENTER:24|c
 |&ref(icon-2.gif,nolink);|→|&ref(icon-3.gif,nolink);|
 |↑|&color(Purple){無};|↓|
 |&ref(icon-4.gif,nolink);|←|&ref(icon-1.gif,nolink);|
 &br;
 -ダメージ補正表(属性別)
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |攻撃属性|→|無属性|火属性|土属性|水属性|風属性|平均|
 |&color(red){火属性};|→|&color(red){130%};|&color(red){130%};|&color(red){120%};|&color(blue){70%}; |&color(red){160%};|122%|
 |&color(Olive){土属性};|→|100%|100%|&color(blue){90%}; |&color(red){130%};|&color(blue){60%}; |96%|
 |&color(blue){水属性};|→|&color(blue){90%}; |&color(red){140%};|&color(blue){50%}; |&color(blue){90%}; |&color(blue){90%}; |92%|
 |&color(green){風属性};|→|100%|&color(blue){70%}; |&color(red){130%};|100%|100%|100%|
 | | | | | | | | |
 |(被ダメージ補正平均)|→|105%|&color(red){110%};|&color(blue){97.5%};|&color(blue){97.5%};|&color(red){102.5%};|102.5%|
 プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、
 お互いの弱点を補い合うことができる。
 
 
 #br
 *コメント [#hb6b8717]
 
 #pcomment