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特務/魔獣再臨!?

Last-modified: 2012-11-27 (火) 02:49:31

特務内容 Edit

要求人数16名
ギルド制限
制限時間40分
説明世界中に封印された古の魔獣たちが、その封印を破って再び世界に破壊をもたらそうとしている!古の魔獣たちの企みを、なんとしても食い止めるのだ!
敵最大Lv丸尾の妖狐 Lv185 HP48000*2 属性:土 ※装備の耐久度に注意
報酬経験値20,000+下記のいずれか
・奇跡の桃*4
・奇跡の南国ピザ*6
・神秘の卵*2
・ダマスカスの剣(ATK+35,SPD+30,クリティカル率14%)
・龍紋の扇(MATK+35,SPD+30,クリティカル率14%)

モンスター詳細 Edit

ボスのSPD2000、取り巻きのSPD580で全て固定、ボスには2001以上、取り巻きには581以上で先制可能
この特務ではボスの攻撃が一定確率でクリティカルになる
コンフューズ3ターン、フリーズ3ターン、呪縛術1~4ターン(全て横2)と強化封印になっている点も注意

名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
ミノタウロス16038000*2250002501803602000SPD2001以上で先制
ブラストオーク13713200680010885981200熱火呪
ギガントオーク135128506800104841001150癒しの水
バッシュオーク1381350068001031091001020大地の鏡
サイクロオーク13613000680098110102980
  • 配置
    土→風
    BOSS→火
    水→土
    火→水
    注意するのは熱とクリティカルぐらいで最も難易度の低い構成
    火とボスを真っ先に落としてしまえば特に問題ないでしょう
名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
ケルベロス17540000*2300004002004202300SPD2001以上で先制
マッドベロス14313500730012589120950熱火術
エンペロス140128507300901081181040レイズ
アロガンベロス1451400073001181051101020石化術
グリドベロス14213050730095112120990呪縛術
  • 配置
    土→風→水
    BOSS
    火→土
    ボスが火属性の為、クリティカルを受けた際の被ダメージが水以外高いので注意
    風PCをリーダーにしないように 飛んだら目も当てられません
    もう一つ注意しておきたいのはレイズを使用する水
    増援でも出てくるので「行動可能な水が2体or水に封印失敗→倒したボスが全快で復活」という事態にならないように
    封印や倒すタイミングには注意しましょう。クレリックがいれば安息の祈りで復活阻止できます
名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
ヤマタノオロチ18045000*2360002582305802900SPD2001以上で先制
エドロスネーク153148508000125105130990熱火術、コンフューズ
イルドスネーク1521450080001101001261200フリーズ
ツインスネーク1501400080001001201301000石化術
ジュドスネーク1541500080001201091281050呪縛術
  • 配置
    BOSS風→風
    水→地
    ここで注意すべきはボスの属性が珍しい水である事
    火属性がアタッカーを担っている場合は非常にダメージが通りにくく、またクリティカルを受けるとHPが3k程度では
    ほぼ確実に飛ばされます
    熱撒き役PCが倒されるとますますダメージが通りにくくなり全滅の危険度が増してしまいます
    intが跳ね上がっているので魔法攻撃や封印が効きにくい(水の抗封印特性)点にも注意
    取り巻きも土以外強化封印を使用してくる為水魔PCはほぼ必須、騎士道精神も有効です
名前LV属性HPSPSTRCONINTWISAGI備考
九尾の妖狐18548000*2380003502506103200SPD2001以上で先制
グロートッド1631800095001401001351140熱火術
アジルトッド1641800095001051121401350レイズ、フリーズ
ストーントッド1621800095001121251291200大地の鏡
シュバルトッド1651800095001371181081320麻痺術
  • 配置
    BOSS
    水→火
    風→風
    ここで注意しておきたいのはボスのintの高さと取り巻きの土が使う大地の鏡
    魔法型のキャラではよっぽど強化しておかないと攻撃を弾かれるので物理型のキャラで攻めた方が無難
    取り巻きの土が大地の鏡をボスに使用する頻度が高いため、一度鏡を張られると解除するかターン経過まで
    一切ダメージが与えられなくなる危険があるので、優先的に倒してしまったほうがいいです
    水がレイズを使用します、増援では出てこないのでこちらも土同様優先的に倒しましょう
    クレリックがいれば安息の祈りで復活の危険はほぼなくなります
    ボスが土属性なので封印役の水をクリティカルで飛ばされないようにHPはなるべく上げておくといいです

120特務全般の戦闘に言えることですが、少々攻撃力が下がっても一部をSPD装備にするなどして
アタッカーのSPDを581↑にして連携できるようにすることで、取り巻きの封印などの脅威は減少します
連携役の誰かに熱が乗っていれば、大抵の取り巻きは倒せるはずです(120特務に参加する方々の強さからの推測ですが)
インキュバス等封印のターゲットから外れやすい5の土や8の風などによく封印される経験のある方は参考程度にどうぞ

敵構成 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この特務コワイナ -- 2010-12-22 (水) 18:08:58
  • HPバーが2本あるから狐のHPは48×2の96kかと -- 2010-12-23 (木) 22:07:20
  • ソロだと無理すぎる…かなり敵が強いので低レベルは注意 -- 2011-02-05 (土) 22:13:04
  • モンスター詳細等いれてみました、間違いありましたら訂正よろしくです -- 初編集? 2011-02-09 (水) 13:30:24
  • モンスター詳細のステータス追加しました。先制SPD不明、分る方コメントなりお願いします。 -- 2011-02-09 (水) 23:06:04
  • ミノタウロスSPD1500で先制不可でした -- 2011-02-13 (日) 18:35:03
  • 敵ボスSPD2000? -- 2011-02-14 (月) 16:16:42
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